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QQ灏父

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发表于 2023-8-26 21:29:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ灏忔父鎴忚剼鏈紙杩炶繛鐪
  1. import cv2import numpy as npimport win32apiimport win32guiimport win32confrom PIL import ImageGrabimport timeimport randomimport sysWINDOW_TITLE = "QQ娓告垙 - 杩炶繛鐪嬭鑹茬増"TIME_INTERVAL_MAX = 0TIME_INTERVAL_MIN = 0MARGIN_LEFT = 10MARGIN_HEIGHT = 180H_NUM = 19V_NUM = 11POINT_WIDTH = 31POINT_HEIGHT = 35EMPTY_ID = 0SUB_LT_X = 8SUB_LT_Y = 8SUB_RB_X = 27SUB_RB_Y = 27MAX_ROUND = 200def getGameWindow():    window = win32gui.FindWindow(None, WINDOW_TITLE)    while not window:        print('Failed to locate the game window , reposition the game window after 10 seconds...')        time.sleep(10)        window = win32gui.FindWindow(None, WINDOW_TITLE)    win32gui.SetForegroundWindow(window)    pos = win32gui.GetWindowRect(window)    print("Game windows at " + str(pos))    return (pos[0], pos[1])def getScreenImage():    print('Shot screen...')    scim = ImageGrab.grab()    scim.save('screen.png')    return cv2.imread("screen.png")def getAllSquare(screen_image, game_pos):    print('Processing pictures...')    game_x = game_pos[0] + MARGIN_LEFT    game_y = game_pos[1] + MARGIN_HEIGHT    all_square = []    for x in range(0, H_NUM):        for y in range(0, V_NUM):            square = screen_image[game_y + y * POINT_HEIGHT:game_y + (y + 1) * POINT_HEIGHT,                     game_x + x * POINT_WIDTH:game_x + (x + 1) * POINT_WIDTH]            all_square.append(square)    finalresult = []    for square in all_square:        s = square[SUB_LT_Y:SUB_RB_Y, SUB_LT_X:SUB_RB_X]        finalresult.append(s)    return finalresultdef isImageExist(img, img_list):    i = 0    for existed_img in img_list:        b = np.subtract(existed_img, img)        if not np.any(b):            return i        i = i + 1    return -1def getAllSquareTypes(all_square):    print("Init pictures types...")    types = []    number = []    nowid = 0    for square in all_square:        nid = isImageExist(square, types)        if nid == -1:            types.append(square)            number.append(1)        else:            number[nid] = number[nid] + 1            if (number[nid] > number[nowid]):                nowid = nid    global EMPTY_ID    EMPTY_ID = nowid    print('EMPTY_ID = ' + str(EMPTY_ID))    return typesdef getAllSquareRecord(all_square_list, types):    print("Change map...")    record = []    line = []    for square in all_square_list:        num = 0        for type in types:            res = cv2.subtract(square, type)            if not np.any(res):                line.append(num)                break            num += 1        if len(line) == V_NUM:            print(line)            record.append(line)            line = []    return recorddef canConnect(x1, y1, x2, y2, r):    result = r[:]    if result[x1][y1] == EMPTY_ID or result[x2][y2] == EMPTY_ID:        return False    if x1 == x2 and y1 == y2:        return False    if result[x1][y1] != result[x2][y2]:        return False    if horizontalCheck(x1, y1, x2, y2, result):        return True    if verticalCheck(x1, y1, x2, y2, result):        return True    if turnOnceCheck(x1, y1, x2, y2, result):        return True    if turnTwiceCheck(x1, y1, x2, y2, result):        return True    return Falsedef horizontalCheck(x1, y1, x2, y2, result):    if x1 == x2 and y1 == y2:        return False    if x1 != x2:        return False    startY = min(y1, y2)    endY = max(y1, y2)    if (endY - startY) == 1:        return True    for i in range(startY + 1, endY):        if result[x1][i] != EMPTY_ID:            return False    return Truedef verticalCheck(x1, y1, x2, y2, result):    if x1 == x2 and y1 == y2:        return False    if y1 != y2:        return False    startX = min(x1, x2)    endX = max(x1, x2)    if (endX - startX) == 1:        return True    for i in range(startX + 1, endX):        if result[i][y1] != EMPTY_ID:            return False    return Truedef turnOnceCheck(x1, y1, x2, y2, result):    if x1 == x2 or y1 == y2:        return False    cx = x1    cy = y2    dx = x2    dy = y1    if result[cx][cy] == EMPTY_ID:        if horizontalCheck(x1, y1, cx, cy, result) and verticalCheck(cx, cy, x2, y2, result):            return True    if result[dx][dy] == EMPTY_ID:        if verticalCheck(x1, y1, dx, dy, result) and horizontalCheck(dx, dy, x2, y2, result):            return True    return Falsedef turnTwiceCheck(x1, y1, x2, y2, result):    if x1 == x2 and y1 == y2:        return False    for i in range(0, len(result)):        for j in range(0, len(result[1])):            if result[i][j] != EMPTY_ID:                continue            if i != x1 and i != x2 and j != y1 and j != y2:                continue            if (i == x1 and j == y2) or (i == x2 and j == y1):                continue            if turnOnceCheck(x1, y1, i, j, result) and (                    horizontalCheck(i, j, x2, y2, result) or verticalCheck(i, j, x2, y2, result)):                return True            if turnOnceCheck(i, j, x2, y2, result) and (                    horizontalCheck(x1, y1, i, j, result) or verticalCheck(x1, y1, i, j, result)):                return True    return Falsedef autoRelease(result, game_x, game_y):    for i in range(0, len(result)):        for j in range(0, len(result[0])):            if result[i][j] != EMPTY_ID:                for m in range(0, len(result)):                    for n in range(0, len(result[0])):                        if result[m][n] != EMPTY_ID:                            if canConnect(i, j, m, n, result):                                result[i][j] = EMPTY_ID                                result[m][n] = EMPTY_ID                                print('Remove 锛' + str(i + 1) + ',' + str(j + 1) + ' and ' + str(m + 1) + ',' + str(                                    n + 1))                                x1 = game_x + j * POINT_WIDTH                                y1 = game_y + i * POINT_HEIGHT                                x2 = game_x + n * POINT_WIDTH                                y2 = game_y + m * POINT_HEIGHT                                win32api.SetCursorPos((x1 + 15, y1 + 18))                                win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, x1 + 15, y1 + 18, 0, 0)                                win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTUP, x1 + 15, y1 + 18, 0, 0)                                time.sleep(random.uniform(TIME_INTERVAL_MIN, TIME_INTERVAL_MAX))                                win32api.SetCursorPos((x2 + 15, y2 + 18))                                win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, x2 + 15, y2 + 18, 0, 0)                                win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTUP, x2 + 15, y2 + 18, 0, 0)                                time.sleep(random.uniform(TIME_INTERVAL_MIN, TIME_INTERVAL_MAX))                                return True    return Falsedef autoRemove(squares, game_pos):    game_x = game_pos[0] + MARGIN_LEFT    game_y = game_pos[1] + MARGIN_HEIGHT    while True:        if not autoRelease(squares, game_x, game_y):            return sys.exit()if __name__ == '__main__':    random.seed()    game_pos = getGameWindow()    time.sleep(1)    screen_image = getScreenImage()    all_square_list = getAllSquare(screen_image, game_pos)    types = getAllSquareTypes(all_square_list)    result = np.transpose(getAllSquareRecord(all_square_list, types))    print('The total elimination amount is ' + str(autoRemove(result, game_pos)))    win32api.system("pause")
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