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楼主: Sakib122

DLSS的极差体验:为什么要在DLSS FSR这种歪门邪道上越走越远?力大砖飞才是正途好吗

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发表于 2023-8-28 11:13:12 | 显示全部楼层
区别太明显?我看不大出来。玩游戏的时候流畅度是最影响体验的。DLSS肯定是未来发展方向。
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发表于 2023-8-28 11:14:10 | 显示全部楼层
这难道不是互相掐架的强大火力么,而且帧数掉到30以下,是真的会有人开dlss
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发表于 2023-8-28 11:19:46 | 显示全部楼层
有新技术用不是很好吗?省钱了呀~
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发表于 2023-8-28 11:22:53 | 显示全部楼层
当年20系首次在bfv上体验了dlss后 一周内就卖了换成57xt    后来出了锐化玩bf更是离不开a卡
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发表于 2023-8-28 11:26:28 | 显示全部楼层
dlss和fsr进入到2后画质没什么问题,至于3的插针也有点用
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发表于 2023-8-28 11:31:48 | 显示全部楼层
皮衣黄:懂了,下代只出5090Ti,其余产品线全砍了,$2499起
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发表于 2023-8-28 11:33:00 | 显示全部楼层
在性能和价格之间妥协吧
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发表于 2023-8-28 11:42:54 | 显示全部楼层
蛋上一道疤 发表于 2023-8-28 10:48
所以有专业的影像行业,音频行业,他们会用什么格式?另外这些对于平常人来说区别没那么大,但是DLSS的区 ...
你该不会以为臭打游戏的也配碰瓷专业影像音频行业吧?
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发表于 2023-8-28 11:51:28 | 显示全部楼层
xy. 发表于 2023-8-28 10:53
png 什么垃圾格式, 谁允许你压缩了? 全部给我 ppm
我错了,flac也是腊鸡,全部用wav才够正途,够纯血
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发表于 2023-8-28 11:54:38 | 显示全部楼层
因为游戏的硬件需求越来越大了,甭管是画质提升还是优化变差还新技术引入还是高分高刷逐渐普及,反正事实就是游戏对显卡的性能需求越来越高

而且还有实时光线追踪这种对性能的需求能力远超当下硬件性能的东西,而且现在的实时光追还和CG级渲染的计算量差了好几个数量级,就算是光栅混合的光线追踪,和反射次数有限还需要时间积分的路径追踪,对硬件的需求也是近乎无底洞,2077开个2160P路径追踪,目前最顶级的游戏显卡4090去运行都才20帧出头,即使是变态光追也就区区40帧出头,没有DLSS FSR这种技术咋玩嘛
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