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7800X3D 8000 CL34部分游戏表现相对于6400 CL28还是可以有提升

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发表于 2023-7-28 14:43:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本以为对于AMD来说,因为FCLK的限制,1:1 6400 和1:2 8000应该不会有什么差距,事实上内存理论测试软件也是如此。

但是今天雷切pro到了玩了下地平线5,明显感觉到帧数更加的稳定,不知道是不是我这钛合金狗眼的错觉。

心血来潮,准备跑跑测试对比下看看。


游戏主力平台:7800X3D、龙王3 240、pro art 4080、2000D机箱正常使用环境



CPU这边curve-40,fclk=2200

仅仅调整内存分频状态和频率。我们先来看看地平线5


8000 CL 34-45-45-45



6400 CL 28-38-38-38




这是我地平线5游戏的设置,效果基本都拉满,4K分辨率、DLSS自动,按道理来说,应该不会有什么帧数的差别,最终结果都是144满帧,6400最高帧数、平均帧数也都优于8000、但是看看最低帧,8000会比6400高一点点,再观察图示GPU黄色部分,这段自带的测试其实也就2分钟左右,6400状态大幅度低于144帧的次数比8000状态会多一次,而且这场景其实并不复杂,我现在玩的越野场景扬沙起来以后其实感觉对显卡压力更大,所有明显感觉8000会比6400更加流畅,估计就是这样原因吧?


8000 CL 34-45-45-45




6400 CL 28-38-38-38




而回到古墓这边,1080P最低分辨率,8000状态可以说是完爆6400。特别是CPU渲染最小值完全拉开差距。


所以说对于AMD来说8000也并不仅仅是好看而已,还确实有那么一点用的。

另外还要说了,雷切pro真香啊 哈哈

ENJOY!

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发表于 2023-7-28 14:51:12 | 显示全部楼层
我关心雷切pro用着咋样,想买个替换掉XS的手柄
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