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利用reshade实时分析游戏的hdr亮度和色域

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发表于 2023-7-6 23:11:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://github.com/EndlesslyFlowering/ReShade_HDR_shaders

使用方法和普通的reshade一样
下面放两张正反例的图,黑白部分为bt709 蓝色部分为p3 黄色部分为bt2020,右下角热量图代表亮度

首先是ps5独占的死亡回归,该游戏支持win11系统hdr校准,会自动降最大亮度限制在我设置的800,并且色域达到了bt2020


其次是反例同样ps5的着色器生还者,该游戏几乎只用到bt709色域空间(找了几个场景都是如此),最大亮度波动极大,最高值离谱的接近10000,并且游戏内没有设定可以更改,个人猜测是sdr伽马曲线直接转pq了


PS:现在不少pc游戏都支持win11的系统hdr校准,除了上面说的死亡回归,我知道的还有瘟疫传说2、霍格沃茨、星战幸存者

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发表于 2023-7-6 23:14:13 | 显示全部楼层
目前游戏HDR缺乏影视行业HDR10,杜比世界这样的行业标准存在导致游戏HDR这块很混乱。
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发表于 2023-7-6 23:17:19 | 显示全部楼层
游戏hdr本身就出现的晚,现存的游戏确实很混乱
但新出的游戏普遍都按hgig来做了,会提供游戏内最大亮度设置甚至是直接读取系统设置
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